
Dobrym uzupełnieniem do tego wywodu jest wpis “Podział klas postaci ze względu na siłę, magię i zręczność.”, ale można je czytać w dowolnej kolejności.
Komplementarność
Klasa postaci to coś, co pozwoli jednym słowem określić przydatność bojową. Gdy buduje się drużynę, postaci powinny być komplementarne tak, by wszystkie nie składały się jak papier od jednego podmuchu przeciwnika, ale również na tyle silne, żeby nie tłukły się 2 godziny z jednym bossem. Gra nie może wymuszać na graczu trzymania w ekipie pobocznej postaci tzn. jej ataki powinny być zastępowane przez inną postać np. 2 postacie powinny być ostrzami czy rzucać czary danego typu. Nie może się okazać, że tylko jedna jedyna postać może przebić odporność jakiegoś potwora.
Unikatowość
Jednocześnie klasy powinny być unikalne, żeby wprowadzenie lub niewprowadzenie ich do drużyny miały realne konsekwencję. Muszą mieć swój wyróżnik i unikatowy wygląd. Każdy powinien być inną historią. Nawet jak robi się bliźniaki, nie powinny być jednakowe, tylko zamiast tego muszą posiadać jakąś dodatkową synergię między sobą.
Dwuklasowość
Na późniejszym etapie gry można dobrać drugą klasę dla postaci. Realną konsekwencją takiego rozwiązania jest duplikowanie umiejętności najprzydatniejszych graczowi w danej rozgrywce. Gracze będą wstawiać po dwie klasy z najmocniejszymi atakami czy największą ilością zdrowia.
Archetyp postaci

Typowe:
- Łotrzyk
- Łucznik
- Złodziej
- Łowca
- Barbarzyńca
- Kleryk
- Mnich
- Nekromanta
- Mag
- Paladyn
- Szaman
- Bard
Mniej typowe:
- Tancerz
- Handlarz
- Aptekarz
- Ninja
- Inżynier
- Strzelec wyborowy
- Magnat
- Kusznik
- Artylerzysta
- Amazonka
- Lekarz
- Uczony
- Kucharz
- szermierz
- Żołnierz
- Bombardier
- Pięściarz
- Alchemik
- Przywoływacz
- Druid
- Inkwizytor
Motywacje postaci

Gdy mniej więcej wiemy, kim jest nasza postać, warto coś o niej opowiedzieć. Jednym z ciekawych i dobrych sposobów budowania postaci jest przypisanie jej motywacji.
Główne motywacje:
- poczucie prawa
- pieniądze
- moc
- wiedza
- transcendencja
- władza
Inne motywacje:
- Uznanie i docenianie: Dla postaci istotne jest posiadanie przeświadczenia o tym, że jak coś zrobi, czeka ją za to pochwała. To uznanie może dotyczyć jakieś konkretnej osoby np. matki lub przełożonego.
- Rozwój i postęp: Motywacja może wynikać z dążenia do osobistego rozwoju, poszerzania umiejętności i osiągania postępów w swojej dziedzinie. Dla postaci istotna jest świadomość, że się rozwija i osiąga cele.
- Interesujące wyzwanie: Angażowanie się w interesujące, nowe i wymagające wyzwania jest silnym motywatorem. Zadania, które wymagają kreatywności, umiejętności problemowych lub innowacyjnego myślenia są mile widziane dla takiej osoby.
- Autonomia: Posiadanie pewnego stopnia autonomii w podejmowaniu decyzji i zarządzaniu własnym czasem i działaniami może zwiększać motywację. Natomiast możliwość dokonywania wyborów i wpływania na swoje środowisko pracy może wzmacniać poczucie kontroli i zaangażowanie.
- Związki społeczne: Relacje z innymi ludźmi i poczucie przynależności mogą stanowić ważny czynnik motywacyjny. Ważna jest dobra atmosfera w pracy, wsparcie ze strony kolegów i możliwość współpracy z innymi.
- Pasja i cel: Silne przekonanie i zaangażowanie w pracę lub działanie, które jest zgodne z pasją i wartościami jednostki, może być silnym motywatorem. Praca nad czymś, co jest znaczące i inspirujące, może przynosić satysfakcję.
- Wyzwania i nagrody: Stawianie wyzwań i oferowanie nagród za osiągnięcie określonych celów może być skutecznym sposobem motywacji. Może to obejmować ustalanie kamieni milowych, wyznaczanie celów czasowych i oferowanie nagród materialnych lub niematerialnych za ich osiągnięcie.
- Wzorce: Obserwowanie sukcesu innych osób, które są wzorcami do naśladowania. Są inspirowani przez znane i wielkie postaci. Wzorce mogą stanowić inspirację do dążenia do podobnych osiągnięć i rozwoju.
- Satysfakcja z pracy: Odczuwanie satysfakcji z wykonywanej pracy, poczucie sensu i wartości wniesionego wkładu może stanowić silny motywator. Osoby, które czują, że ich praca ma znaczenie i wpływa na innych ludzi lub świat, często są bardziej zaangażowane i zmotywowane.
- Nowe doświadczenia i różnorodność: Możliwość doświadczania czegoś nowego, różnorodność zadań i wyzwań mogą stymulować motywację. Ludzie często są bardziej zaangażowani, gdy mają okazję rozwijać swoje umiejętności i doświadczać różnych aspektów pracy.
- Samoorganizacja i elastyczność: Dla niektórych osób, posiadanie elastyczności i możliwości samodzielnej organizacji pracy jest ważnym czynnikiem motywacyjnym. Możliwość dostosowania harmonogramu, stylu pracy i miejsca pracy może wpływać na motywację i produktywność.
- Wywieranie wpływu: Możliwość wpływania na innych ludzi, podejmowania decyzji i kształtowania sytuacji może stanowić silny motywator. Jest to pewna odmiana władzy, ponieważ władza często daje również wpływ. Jednak tutaj istotna jest także odpowiedzialność za podejmowane działania i możliwość oddziaływania na otoczenie.
- Pociąg seksualny: Ładna kobieta czy przystojny mężczyzna może być wielką motywacją, która może przerodzić się nawet w nienawiść lub wywoływać agresję.
Przykłady postaci zbudowanych na motywacjach

W oparciu o pewne ogólne wzorce z różnych tekstów kultury możemy konkretnym klasom przypisać pewne zachowanie, charakter i historię, wybierając dla nich motywację.
Paladyn:
Wzorcowy paladyn kieruje się prawem i chęcią osiągnięcia transcendencji. Służy bogowi i jego kapłanom, często są to magowie. Są poważani przez społeczeństwo właśnie za swoje cnoty i chęć pomocy innym.
Wiedza – Paladyni czasem mogą dążyć do uzyskania jak największej wiedzy, ale wtedy raczej przechodzą w stan kapłański. Często paladyni są dość inteligentni, ale raczej nie uczeni, a czasem są to proste draby.
Moc – Paladyn, który by chciał zdobyć większą moc, to człowiek, który próbuje korzystać z nieprzeznaczonych dla niego broni czy zaklęć początkowo po to, aby bronić słabszych, jednak ostatecznie okazuje się, że zdobywa moc tylko dla samej chęci jej posiadania. No i skoro ją już ma, to powinien ją wykorzystywać najlepiej tak, żeby inni wiedzieli, że jest od nich potężniejszy. Apetyt rośnie w miarę jedzenia, więc poszukuje coraz to nowszych sposobów na to, żeby zwiększyć swoją potęgę. W pewnym momencie zaczyna gardzić tymi, których miał pierwotnie bronić, bo są słabi i nieudolni.
Pieniądze – Paladyni z uwagi na swoje zasługi często mają sporo funduszy, więc dołączają do nich często osoby, które myślą tylko o lśniącej zbroi, pięknych rumakach, potężnej broni i kobietach. Tworzą one cynicznego typa, który pod płaszczykiem wiary, chce tylko zdobyć odpowiednią pozycję w organizacji, która da mu zyski.
Władza – Podobnie jak z pieniędzmi, paladyn kierujący się chęcią posiadania władzy będzie chciał osiągnąć pozycję, często idąc po trupach, podkopując ludzi na wyższych stanowiskach i na podobnych sobie stołkach tak, żeby nikt nie zagrażał jego pozycji. Chętnie występuje jako prawa ręka lub jakaś trzecia osoba w hierarchii organizacji. Kiedy znajdzie się na samym szczycie, organizacja bardzo szybko może się rozpaść. Taka osoba wszędzie widzi swoich wrogów i chętnie wysyła najbardziej zagrażające mu osoby na najgorsze zadania.

Wojownik:
Wojownik pasuje do właściwie każdej motywacji.
Pieniądze – Wojownik dążący za pieniędzmi jest najemnikiem, najczęściej żołnierzem, który nie ma nic do stracenia, bo już dawno wszystko stracił i liczy, że wzbogaci się na jakiejś bardzo rentownej wyprawie, aby móc na starość osiąść w dostatku. Jest łatwo sprzedajny. Gdy dasz mu więcej pieniędzy, przejdzie na twoją stronę.
Prawo – A właściwie kodeks honorowy wojownika. Tworzy wojownika o twardym kręgosłupie moralnym, który walczy zawsze w uczciwy sposób. Brzydzi się ludźmi łamiącymi prawo, krzywdzącymi słabszych czy kobiety.
Władza – Idzie po trupach do celu. Często członek ważnego i zamożnego rodu, który sukcesywnie zmniejsza się właśnie za jego sprawą. Chce zostać jego władcą w krwawy sposób, nie musi bawić się w podstępy. Narzuca się krzykiem.
Transcendencja – To drugi najmniej pożądany element przez wojownika, chyba że weźmie się pod uwagę wojownika zen jakiś wschodnich sztuk walk wzorowanych na mnichach Xiaolin. Walczy kojami i dużo medytuje.
Moc – Chce być najlepszy. Gardzi słabszymi i słucha tych, którzy są od niego silniejsi do czasu, aż sam nie przerośnie ich mocą. Szuka sposobu na stanie się potężniejszym. Nie lubi, gdy okazujesz słabość i pobłażliwość innym.
Wiedza – To raczej najrzadszy z typów wojowników, ale powiedzmy, że da się coś ulepić. Uczony wśród wojowników zna wiele stylów walki i bardzo łatwo uczy się nowych. Chce podróżować, by poznać ich jeszcze więcej. Jest bardzo otwartą osobą.
Podsumowanie
Jeśli weźmiemy klasę i przypiszemy jej motywację, to może jeszcze nie będziemy mieli postaci z krwi i kości, ale na pewno dobry szkielet, na którym można opierać budowanie świata. Takie podejście można stosować nie tylko do głównych sterowanych przez gracza postaci, ale również do innych mniej lub bardziej ważnych fabularnie osób. Jako zadanie domowe możesz stworzyć swój zestaw klas i zostawić go w komentarzu.